SpherePatch Pro 使用指南

这份文档面向全景图的现代 AI 局部重绘流程,说明如何导入全景、在球面中选择区域、调用 AI 生成局部候选、对比融合并导出成片。

快速开始

  1. 登录账号:使用微信扫码登录。未登录或积分不足时,AI 局部重绘、充值、账单等功能会受限。
  2. 导入全景:点击导入按钮选择 2:1 全景图。大图会自动生成流畅预览,AI 局部重绘仍尽量从高分辨率缓存取样。
  3. 选择区域:用画笔、矩形、多边形或补地工具生成 mask。只把需要 AI 重新思考的局部涂进去,保留周围真实画面作为上下文。
  4. 填写提示词:描述希望 AI 做的局部变化,例如“把墙面替换为浅色微水泥,保持空间光照和透视一致”。
  5. 点击 AI 局部重绘:等待生成进度完成。生成后会自动回贴预览,也会保存到候选列表。
  6. 对比候选:可以更换模型或提示词继续生成,再从候选列表中选择最自然的一张回贴。
  7. 导出全景:确认画面后导出,文件名会带原图名,方便归档。
建议先从较小、边界清晰的区域开始尝试。AI 局部重绘不仅能修复问题,也能探索材质、陈设、光影和商业展示内容的不同方案。

导入与图片列表

单张编辑:导入一张全景后,左侧预览区会显示球面视图,右侧负责 AI 局部重绘、候选和积分相关操作。
多张导入:可以一次选择多张全景图,图片列表会显示当前批次。切换图片时,每张图保留自己的编辑状态。

注意事项

  • 推荐使用标准 2:1 等距矩形全景图,例如 8192x4096、12000x6000、20000x10000。
  • 超大图在浏览器中显示时会受显卡纹理上限影响。无法原图预览时,选择“高清”或“流畅”画质即可,AI 上传仍优先使用更高分辨率采样。
  • 如果图片列表没有出现,先确认是否真的选择了多张图片,并刷新后重新导入。

视图操作

操作作用建议
右键拖动旋转观察方向编辑 mask 时也可以用右键换视角。
滚轮缩放视角细修边缘时放大,检查整体时缩小。
默认视角按钮回到设置过的默认中心视角只改变预览视角,不会实际改变全景三轴旋转。
FOV调整当前预览视角范围,最大 160°大范围检查时用较大 FOV;画细节、看接缝时缩小 FOV。
Pitch上下观察,范围为 ±89.9°接近天顶/地底时会自动限制在 89.9°,避免球面极点计算不稳定。
画质切换在流畅、高清、原图之间切换预览质量大图卡顿时用流畅;检查细节时用高清。
Cube Grid显示球面内部立方体参考网格适合检查空间方向、水平和畸变感。

选区工具

工具适合场景使用方法
画笔自由涂抹污点、阴影、小物体、材质或需要重绘的局部左键拖动涂抹。画笔预览圆会显示当前笔刷大小,边缘羽化主要体现在最终 mask 和融合上。
橡皮擦掉误选区域左键拖动擦除。适合把不该修补的边缘、墙角、物体轮廓擦出来。
矩形规则地面、天花、墙面块状区域左键拖出矩形。生成后可以再用画笔或橡皮微调。
多边形不规则遮挡、复杂阴影、地面或墙面局部改造依次点击边界点,双击或按 Enter 闭合。点错时可清空后重画。
补地快速选中全景底部区域点击后自动生成底部选区,并把视角转到底部。适合补全地面、覆盖设备痕迹,也建议再用画笔检查边缘。
补天快速选中头顶天空、天花或顶部穿帮区域点击后自动选中头顶约 120° 区域,并填入补天提示词。适合补天、换天、修复顶部缺口或天花瑕疵。
清空重新选择修补区域清空当前 mask 和校准标记。修完一处后修第二处,可以先清空再画新区域。
选区越大,AI 越容易重新理解空间。做精修时建议让 mask 覆盖需要改变的主体和必要边缘;做创意探索时可以适当扩大选区,让模型有更完整的重绘空间。
画笔大小按当前窗口比例计算,而不是按原图像素固定。这样在 8K、12K、20K 全景图上操作时,笔刷视觉大小会更稳定。

补天与换天

补天用于快速处理全景图顶部区域。点击“补天”后,系统会自动选中头顶约 120° 的天空或天花范围,并填入适合补天的提示词。你可以直接生成,也可以先用画笔和橡皮微调选区边缘。

修复型补天:适合去除天空拼接痕迹、无人机阴影、天花破损、顶部设备、曝光断层和明显噪点。
创意型换天:适合把普通天空替换为蓝天、晚霞、星空、极光、赛博城市夜空或品牌活动氛围。

补天提示词建议

  • 写清天空类型,例如“晴朗蓝天”“柔和晚霞”“写实星空”“室内白色天花”。
  • 强调保持 360 全景连续性,例如“保持天顶方向自然连续,不产生明显接缝”。
  • 如果只想修复,不想改风格,可以写“保持原天空风格,只修复破损和拼接痕迹”。
  • 换天时注意地面和建筑的光照方向,避免天空氛围和原图环境冲突。

球面校准

垂直线校准

用于修正全景水平。选择“垂直”工具后,在画面中真实竖直的门框、墙角、柱子等位置标记 3 条垂直参考线,再执行校准。参考线应该贴在图像里的真实直线,不要选倾斜物体。

设置中心点

用于设置打开全景后的默认朝向。点击“中心点”后,画面中心会出现准星;把想作为正前方的内容对准中心,点击准星确认。确认后会自动回到默认视角。

3 轴旋转

用于手动修正全景的 yaw、pitch、roll。一般先用垂直线校准,只有需要精细微调时再展开 3 轴旋转。重置旋转会恢复三轴参数,不等同于预览视角复位。

预览 Pitch 限制在 ±89.9°,这是为了避免正好到达天顶或地底时出现方向翻转。需要查看极点时,把 Pitch 拉到 89.9° 再配合较大 FOV 即可。

AI 局部重绘

SpherePatch Pro 的核心是用 AI 直接对全景图局部重绘,在 360 球面环境里建立一个可控的生成式编辑工作流。你可以把全景图当成一个真实空间画布:哪里需要修复、替换、增强、风格探索,就只选择哪里,让 AI 在原始透视和光照关系中生成新的局部内容。

即梦 / 火山:适合中文提示词、场景理解和稳定的空间类局部重绘。当前设定每次消耗 2000 积分。
海外模型:适合多种海外图像模型生成,可用于不同审美、材质和创意方向的候选探索。不同模型的速度、分辨率、参考图支持数量会不同,以后台配置为准。

可以尝试的局部重绘方向

  • 修复与清理:移除反光设备、穿帮物、污渍、地面破损、墙面瑕疵、临时标识、杂乱物品,也可以处理底部设备痕迹。
  • 材质替换:把局部墙面、地面、柜体、桌面或展板替换为木纹、微水泥、石材、金属、织物等新材质。
  • 空间陈设:在空白墙面增加装饰画,在展厅加入展品,在商业空间补充软装、灯具、绿植、导视或品牌元素。
  • 光影氛围:微调局部光照、阴影、色温、窗外氛围或舞台灯光,让空间更接近交付、营销或概念展示效果。
  • 视觉叙事:为景区、博物馆、酒店、展厅、样板间生成更清晰的主题局部,例如互动装置、展陈信息、艺术墙或产品展示区。
  • 方案对比:同一块区域用不同提示词生成多个版本,快速比较材质、陈列、品牌风格或商业包装方向。

提示词怎么写

  • 先说明动作:移除、替换、补全、增强、重新设计、保持原样中的哪一种。
  • 再说明目标:材质、颜色、风格、光照、空间用途、品牌调性或希望出现的新内容。
  • 最后说明约束:保持全景透视、尺度、光照方向、边缘连续,不生成文字或水印。
  • 如果是创意探索,可以明确写“允许重新设计选区内容,但保持周围空间结构一致”。

参考图

参考图用于告诉模型材质、风格、品牌视觉或目标物体。不同模型支持的参考图数量不同,界面会按当前模型能力限制上传数量。清理杂物通常不需要参考图;做材质替换、产品露出、展陈风格或空间氛围时,参考图会更有价值。

进度与等待

AI 局部重绘会显示百分比进度。大 patch、高分辨率模型或服务繁忙时等待时间会更长。使用海外模型时通常需要几分钟,请耐心等待。生成过程中尽量不要刷新页面或重复点击。

候选结果与回贴

  • 每次点击 AI 局部重绘,系统会记录当前 mask,并在该记录下保存多次生成结果。
  • 新结果生成后会自动回贴预览,也可以从候选列表选择之前的结果再次回贴。
  • 可以在同一 mask 下更换提示词或模型继续生成,用于比较不同模型效果。
  • 候选里保留“原图”选项,便于快速对比未修补前后的差异。
如果候选切换感觉慢,通常是因为需要重新融合和刷新大图纹理。先用较小区域确认效果,最终再导出高分辨率结果。

融合与回贴注意事项

模型返回的 patch 即使是局部重绘,也可能因为压缩、模型重建、上下文理解不同而出现边缘色差。编辑器默认采用多频段融合,让低频颜色和高频纹理更自然地过渡。

减少接缝的方法

  • mask 边缘尽量落在纹理变化不明显的位置,例如地砖缝、阴影边界、纯色地面。
  • 不要只涂待移除物本体,适当包含周围阴影、破坏区域和需要过渡的纹理,让模型有完整重绘范围。
  • 遇到明显色差时,重新生成一次通常比强行融合更有效。
  • 如果修补区域靠近全景底部或边缘,尽量放大检查回贴是否有拉伸或错位。

批量局部重绘

批量功能适合一组构图相近、选区目标相近的全景图。导入多张图片后,可以通过批量设置向导统一选择模型、提示词、选区策略和处理范围。

  • 批量处理前先用其中一张样图测试,确认 mask 范围和提示词效果。
  • 不同房间、不同地面材质的图片建议分批处理。
  • 批量任务会逐张消耗积分,开始前确认余额充足。
  • 处理过程中不要关闭页面,避免批量状态丢失。

导出全景

导出会把当前编辑结果保存为新的全景图。默认文件名会包含原始文件名,方便和原片区分。浏览器环境对“直接选择保存位置”的支持有限,实际保存位置通常由浏览器下载设置决定。

导出前请切换回关键视角检查重绘区域、接缝、地面纹理和默认视角。导出不代表自动覆盖原图,建议保留原始素材。

账号、积分与充值

  • 账号通过微信扫码登录。登录后顶部会显示昵称和积分余额。
  • 系统会尽可能获取微信昵称和头像;如果微信授权没有返回完整资料,会使用“微信用户”等兜底名称。
  • 新用户默认赠送 10000 积分;本次权益升级前已注册的老用户会自动补发 5000 积分,补发记录可在账单里的赠送记录中查看。
  • AI 局部重绘按模型扣积分。即梦 / 火山当前每次消耗 2000 积分;海外模型按后台配置显示。
  • 充值成功后,充值窗口会自动关闭并提示到账。可以在账单入口查看充值和消费记录。
  • 已取消手动入账功能。只有真实微信支付成功并完成回调的订单才会增加积分。
  • 如果付款成功但积分未到账,先等待几秒刷新账单;仍未到账请联系技术支持并提供付款时间。

常见问题

修补完第一处后,第二处 mask 看不到或画笔没反应

先确认是否仍在候选预览状态。点击清空或重新选择画笔后再绘制新区域。如果仍异常,刷新页面重新导入当前图片。

AI 局部重绘提示 413

413 通常表示请求体过大。可切换到较低分辨率模型、缩小 mask 范围、减少参考图,或改用实际范围提取的 patch。超大图并不一定要上传最大 patch,选区真实覆盖范围更重要。

AI 局部重绘超时或没有返回 imageDataUrl

可能是模型服务排队、上游接口返回结果较慢,或服务端下载结果失败。可以稍后重试,或换模型生成。若后台显示任务已成功但前台失败,请联系技术支持并提供日志时间。

大图导入后卡顿

浏览器预览会受显卡纹理上限和内存影响。选择“流畅”或“高清”画质可以提升操作体验,AI 局部重绘仍会尽量使用高分辨率缓存。

边缘有色差或回贴奇怪

优先重新生成,或调整 mask 边界位置。复杂纹理、强反光、重复图案、靠近全景底部的区域更容易出现融合痕迹。

微信登录、支付、分享显示异常

确认当前访问地址是 HTTPS 域名,并尽量使用同一个微信账号完成登录和支付。分享缩略图可能会被微信缓存,更新后需要等待缓存刷新。

为什么不能手动确认订单入账?

正式使用时,积分只能通过真实微信支付回调入账。手动确认容易生成测试订单或重复入账,已经不再作为用户充值流程的一部分。